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Rubrik: Visual Basic 6    |   WinAPI, DirectX, XML01.08.03
Dan Applemans Win32 Puzzle- Buch. Puzzles und Tutorials für Visual Basic- Profis

491 Seiten (2000) Galileo Press , ISBN: 3934358217

Autor:  Dan Appleman

Preis:  ab EUR 39,90 *

* unverbindliche Preisangabe.
Irrtümer vorbehalten.
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Kurzbeschreibung
Von Visual Basic-Kennern lang erwartet: Das Win32 API Puzzle-Buch in deutscher Übersetzung! Das Buch besteht aus drei Teilen: Es beginnt mit einer Serie von Programmierpuzzles, die immer komplexer werden. Jedes Puzzle beschreibt eine typische API-Funktion, gefolgt von einem kleinen VB-Programm. Diese Programme arbeiten, doch fehlen wichtige Teile. Sie sind herausgefordert, das Puzzle zusammenzusetzen, indem sie das Programm vervollständigen. Das ist spielerisches Lernen! Der zweite Teil des Buches enthält die Lösungen mit ausführlichen Erklärungen; der dritte einige allgemeine Tutorials, die Wissen auffrischen und gleichzeitig beim Puzzeln helfen

Inhaltsverzeichnis:

Teil I: Die Puzzle
Abschnitt 1 : Der Anfang

  • Puzzle 1 Wo steckt denn jetzt der API-Aufruf?
  • Puzzle 2 Der letzte Fehler
  • Puzzle 3 Möchte Poly einen Keks?
  • Puzzle 4 Nomen est Omen
  • Puzzle 5 Finden Sie den Namen des ausführenden Programms!
  • Puzzle 6 Wo bleibt das Icon?
  • Puzzle 7 Überladene Grafiken
  • Puzzle 8 Bockspringen

    Abschnitt 2 : Alles o.k.?
  • Puzzle 9 Übersetzen von DEVMODE
  • Puzzle 10 Ein umweltbezogenes Problem
  • Puzzle 11 Registrierungsspiele, Teil 1
  • Puzzle 12 Registrierungsspiele, Teil 2
  • Puzzle 13 Registrierungsspiele, Teil 3
  • Puzzle 14 Registrierungsspiele, Teil 4
  • Puzzle 15 Welche Zeitzone ist es denn nun?
  • Puzzle 16 Seriennummern

    Abschnitt 3 : Mittendrin
  • Puzzle 17 Der DEVMODE im Detail
  • Puzzle 18 DT muss nach Hause telefonieren
  • Puzzle 19 Die RASDIALPARAMS-Struktur
  • Puzzle 20 Verbindungsherstellung
  • Puzzle 21 Welches ist das zugeordnete Laufwerk? Teil 1
  • Puzzle 22 Welches ist das zugeordnete Laufwerk? Teil 2
  • Puzzle 23 Fragen gibt es immer wieder
  • Puzzle 24 Rufen Sie diese Zeichenfolge zurück!

    Abschnitt 4 : OLE olé!
  • Puzzle 25 Universelle Bezeichner, Teil 1
  • Puzzle 26 Universelle Bezeichner, Teil 2
  • Puzzle 27 Universelle Bezeichner, Teil 3
  • Puzzle 28 Zeichnen von OLE-Objekten

    Abschnitt 5 : High Technology
  • Puzzle 29 Was tun, wenn's richtig weh tut?
  • Puzzle 30 Dateioperationen, Teil 1
  • Puzzle 31 Dateioperationen, Teil 2
  • Puzzle 32 Animierte Rechtecke

    Teil II: Die Lösungen

    Teil III: Die Tutorien

  • Tutorium 1 Auffinden von Funktionen
  • Tutorium 2 Der Arbeitsspeicher - da, wo alles beginnt
  • Tutorium 3 Ein Boolescher Wert und seine Bitfelder werden bald auseinandergehen
  • Tutorium 4 Die Arbeitsweise einer DLL: In einem Stackframe
  • Tutorium 5 Das »ByVal«-Schlüsselwort: Die Lösung für 90 % aller API- Probleme
  • Tutorium 6 C++- Variablen treffen auf Visual Basic
  • Tutorium 7 Klassen, Strukturen und benutzerdefinierte Typen
  • Tutorium 8 Portieren von C-Headerdateien
  • Tutorium 9 In einer DLL-Datei: Das Programm DumpInfo
  • Tutorium 10 Eine Fallstudie: Die Dienst-API
  • Tutorium 11 Lesen des Ereignisprotokolls

    Teil IV: Anhang 463

  • Anhang A Hinweise
  • Anhang B FAQs
  • Anhang C Die APIGID32.DLL-Bibliothek

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