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Rund um DirectX
Mesh? 
Autor: *vr6kronos*
Datum: 05.02.08 09:56

Hallo Leute,

ich bin gerade an meinem ersten richtigen Directx Programm dran und hoffe mir kann einer mit den Grundzügen helfen bzw einen Tip geben wo ich was näheres dazu finde.

Mein Problem sieht in etwa so aus:

Ich habe eine Art Strasse die aus einzelnen Punkten(Koordinaten) besteht. Diese darzustellen anhand von Linien die die Punkte verbinden ist mir bereits gelungen. Da ich nun aber nicht nur Linien zeichen will sondern diese Strasse als Körper darstellen möchte auf die ich später eine Textur lege, denke ich das ich mit Meshes arbeiten muss.

So mein Problem ist nun wenn ich von Punkt zu Punkt immer einen Mesh erstelle, den Mesh dann vom Ursprung zur richtigen Koordinate schiebe und richtig drehe, Gibt der Rechner den Löffel ab, da ich sehr viele Straßen habe.

Ist die richtige Idee dann eher Dreiecke(Linestrip etc) in den Puffer eines Meshs zu schieben und dann den Mesh zu verschieben und zu rendern? Wie sieht es dann später mit der Textur aus? Geht der Rechner dann auch in die Knie?
Oder kann es sein das ich grundsätzlich irgendwas falsch mache?

Wäre lieb wenn mir einer weiterhelfen könnte.

So Long ... VR6Kronos
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 ThemaViews  AutorDatum
Mesh?415*vr6kronos*05.02.08 09:56
Mesh vs. DrawPrimitiveUP120Weltraumputze22.04.08 07:39
Re: Mesh vs. DrawPrimitiveUP114*vr6kronos*22.04.08 09:02
Re: Mesh vs. DrawPrimitiveUP108Weltraumputze22.04.08 13:35

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