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Rund um DirectX
Re: DX8 PrimitiveUP-Problem 
Autor: Leg0las
Datum: 10.04.08 19:54

Sry, hab den code falsch in den Beitrag geschrieben. Also ich weiß auch nicht wo der "8"er hin ist. Es schaut natürlich so aus:
 D3DDevice8.Clear 0, ByVal 0, D3DCLEAR_TARGET, 0, 1#, 0
 D3DDevice8.BeginScene
 D3DDevice8.DrawPrimitiveUP D3DPT_TRIANGLESTRIP, 2, TriStrip(0), Len(TriStrip( _
   0))
 D3DDevice8.EndScene
 D3DDevice8.Present ByVal 0, ByVal 0, 0, ByVal 0
Die Funktion CreateTlVertex und den Typ TLVERTEX habe ich übernommen. Ist also nicht das.
Wäre es vielleicht möglich, dass ich in einem Projekt nicht Sprites und DrawPrimitiveUp zugleich verwenden kann? Eine andere Erklärung habe ich nicht.
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 ThemaViews  AutorDatum
DX8 PrimitiveUP-Problem318Leg0las09.04.08 21:32
Re: DX8 PrimitiveUP-Problem135sudave10.04.08 09:28
Re: DX8 PrimitiveUP-Problem133Leg0las10.04.08 19:54
Re: DX8 PrimitiveUP-Problem127Leg0las10.04.08 20:52
Re: DX8 PrimitiveUP-Problem132sudave10.04.08 22:36

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