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Rund um DirectX
Re: DX8 PrimitiveUP-Problem 
Autor: Leg0las
Datum: 10.04.08 20:52

So habe das Problem gelöst.

Ich hatte folgenden Code:
 D3DDevice8.Clear 0, ByVal 0, D3DCLEAR_TARGET, 0, 1#, 0
 D3DDevice8.BeginScene
 DX8Sprite.Begin
 DX8Font.Begin
 'Sprite Aufrufe
 'Font Aufrufe
 DX8Sprite.End 
 DX8Font.Begin
 D3DDevice8.EndScene
 D3DDevice8.Present ByVal 0, ByVal 0, 0, ByVal 0
Keine Ahnug warum aber es darf nur so aussehen:

 D3DDevice8.Clear 0, ByVal 0, D3DCLEAR_TARGET, 0, 1#, 0
 D3DDevice8.BeginScene
 DX8Sprite.Begin
 'Sprite Aufrufe
 DX8Sprite.End 
 DX8Font.Begin
 'Font Aufrufe
 DX8Font.Begin
 D3DDevice8.EndScene
 D3DDevice8.Present ByVal 0, ByVal 0, 0, ByVal 0
Trotzdem danke für die Antwort und ich hoffe, dass vielleicht jemand anders durch diesen Beitrag den selben eigenen Fehler finden kann.
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 ThemaViews  AutorDatum
DX8 PrimitiveUP-Problem318Leg0las09.04.08 21:32
Re: DX8 PrimitiveUP-Problem135sudave10.04.08 09:28
Re: DX8 PrimitiveUP-Problem133Leg0las10.04.08 19:54
Re: DX8 PrimitiveUP-Problem128Leg0las10.04.08 20:52
Re: DX8 PrimitiveUP-Problem132sudave10.04.08 22:36

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