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Rund um DirectX
Reference Rasterizer ohne SDK benutzen 
Autor: Weltraumputze
Datum: 14.04.08 15:43

Hallo mal wieder,

ich benutz mal wieder das Forum um mein Wissen zu teilen, sorrü ;) ich hab inzwischen schon so oft etwas über den Reference Rasterizer (REF) gelesen und immerwieder die frage gesehen ob man den nicht auch irgendwie mit seinem programm ausliefern kann. Bisher kam als Antwort immer: "brauchst du nicht, is eh zu langsam" , "gehört zum sdk, musste das mitschicken" und dann noch die ganzen rechtlichen sachen... mkay, mag ja alles sein, aber wer hat denn gesagt das es nicht trotzdem geht ohne gleich das ganze SDK mitzuschicken (ich glaub das waren ca. 300MB)? Und zwar ganz einfach folgendes Datei aus dem System32 Ordner mitschicken:

d3dref8.dll

É voila, es geht auch mit der normalen DX-Installation. Wenn noch jemand fragt wozu: es funktioniert auf JEDEN PC auch ohne 3D-GraKa mit ALLEN Features. Man kann ja z.B. DX auch dazu verwenden schnell und unkompliziert eine Szene zu rendern und auszugeben ohne gleich einen ganzen raytracer einzubinden/schreiben (mein bisheriger weg). Den gegenüber dem ist der REF IMMER schneller...

MFG weltraumputze

..oO°*Kondome schützen nicht vor Geschlechtsverkehr*°Oo..
Alles was man zur DirectX8 Programmierung braucht
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 ThemaViews  AutorDatum
Reference Rasterizer ohne SDK benutzen197Weltraumputze14.04.08 15:43

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