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Rund um DirectX
Re: Menü mit Direct3D 
Autor: Weltraumputze
Datum: 14.04.08 16:36

ganz einfach, Grundlagen zum Anzeigen von 2D-Graphiken

http://vbgamer.com/DirectX4VB/Tutorials/DirectX8/GR_Lesson03.asp

der einzigste unterschied zu 3d ist folgender Aufruf:

D3DDevice.SetVertexShader FVF

schau dir die shader-definition von 3d und 2d an, wenn du 2d zeichen willst setzt du kurz vor der zeichenanweisung den shader damit auf "2d" und wenn du 3d ham willst setzt du ihn damit einfach wieder auf "3d" (klingt kompliziert isses aber ne ;D)

aus dem beispiel der seite:

Const FVF = D3DFVF_XYZRHW Or D3DFVF_TEX1 Or D3DFVF_DIFFUSE Or D3DFVF_SPECULAR

wäre also 2D...

übrigens die reihenfolge ist: szene anfang->3D zeichnen->danach erst 2D zeichen->szene ende->anzeigen

ich hoffe das war jetzt nicht zu grob beschrieben.

Mfg Weltraumputze

..oO°*Kondome schützen nicht vor Geschlechtsverkehr*°Oo..
Alles was man zur DirectX8 Programmierung braucht
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Beitrag wurde zuletzt am 14.04.08 um 16:38:14 editiert.

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 ThemaViews  AutorDatum
Menü mit Direct3D380munkey14.04.08 16:02
Re: Menü mit Direct3D201Weltraumputze14.04.08 16:36

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