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Rund um DirectX
Mesh vs. DrawPrimitiveUP 
Autor: Weltraumputze
Datum: 22.04.08 07:39

Hallo *vr6kronos*,

ich versteh nicht ganz wie du z.zt. vorgehst, natürlich kannst du meshes benutzen, allerdings sind diese eigentlich dafür gedacht, vordefinierte Objekte zu laden und anzuzeigen. Die schnellste (programmiertechnische) Variante wäre ein DrawPrimitiveUP Aufruf. Das heisst du hast eine Liste mit den Eckpunkten und den UV-Koordinaten (Koordinaten auf der Textur) und übergibst nur noch diese. Es wäre auf jedenfall hilfreich wenn du etwas code posten würdest, z.b. den Aufruf zur Anzeige der meshes oder deren Erstellung. Guck mal auf den link in meiner Signatur, da wird alles erklärt was man zu DirectX wissen muss.

Mfg Weltraumputze

..oO°*Kondome schützen nicht vor Geschlechtsverkehr*°Oo..
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