Gerade für DirectX-Spiele ist es oft für den Support nötig, dass dem Entwickler Infos über Hardware, DirectX,.. zugesandt werden. Natürlich kann der User zB. das DirectX-Diagnosetool starten und die Informationen speichern, aber es ist eindeutig bequemer, wenn das automatisch geht... ' zunächst die benötigte API-Funktion Private Declare Function ShellExecute Lib "shell32.dll" _ Alias "ShellExecuteA" ( _ ByVal hwnd As Long, _ ByVal lpOperation As String, _ ByVal lpFile As String, _ ByVal lpParameters As String, _ ByVal lpDirectory As String, _ ByVal nShowCmd As Long) As Long Und hier wird gesichert... der sFile-Parameter gibt den Dateipfad und -namen an, unter dem die Informationen gespeichert werden, bTXT ob die Ausgabe als Textdatei oder XML erfolgen soll (diese beiden Möglichkeiten werden vom Tool selbst zur Verfügung gestellt) ' DirectX-Infos speichern Public Sub SaveDxDiag(sFile As String, bTXT As Boolean) Call ShellExecute(Me.hwnd, "open", "dxdiag.exe", _ "/" & IIf(bTXT, "t", "x") & " " & sFile, "", 0) End Sub Beispiel für den Aufruf: ' Ausgabe als Textdatei Call SaveDxDiag(App.Path & "\ausgabe.txt", True) ' Ausgabe als XML Call SaveDxDiag(App.Path & "\ausgabe.xml", False) Dieser Tipp wurde bereits 12.019 mal aufgerufen. Voriger Tipp | Zufälliger Tipp | Nächster Tipp
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