vb@rchiv
VB Classic
VB.NET
ADO.NET
VBA
C#
Schützen Sie Ihre Software vor Software-Piraterie - mit sevLock 1.0 DLL!  
 vb@rchiv Quick-Search: Suche startenErweiterte Suche starten   Impressum  | Datenschutz  | vb@rchiv CD Vol.6  | Shop Copyright ©2000-2024
 
zurück
Rubrik: Visual Basic 6    |   WinAPI, DirectX, XML01.08.03
DirectX mit Visual Basic 6.0 new technology

Gebundene Ausgabe - 639 Seiten (2000); Markt+Technik; ISBN: 3827257662

Autor:  Uwe Kettermann, Christian Schmelzer

Preis:  EUR 51,10 *

* unverbindliche Preisangabe.
Irrtümer vorbehalten.
 Bewertung:     [ Jetzt bewerten ] Bestellen 

Kurzbeschreibung:
DirectX ist die Multimedia-Schnittstelle für Windows, das DirectX-API (Application Programming Interface) erweitert das 32-Bit-API von Windows um zahlreiche Grafik- und Multimediafunktionen. Viele aktuelle Computerspiele basieren auf DirectX, das zugehörige SDK (Software Developer Kit) wird von Microsoft selbst angeboten. Mit DirextX 7 sind erstmals die notwendigen COM- Schnittstellen für Visual Basic erhältlich. Durch die Nutzung von von DirectX eröffnen sich dem VB- Programmierer neue Dimensionen der Multimediaprogrammierung. Erstmals ist es möglich, in Bereiche vorzudringen, welche zuvor von den Hochsprachen wie C++ dominiert wurden.

Programmieren Sie Multimedia-Anwendungen mit DirectX 7 jetzt unter Visual-Basic!
Selbst hartgesottene C- oder C++ Programmierer feiern das neue "Traumpaar" DirectX und Visual-Basic, das Highspeed-Software-Entwicklung in einer stabilen Umgebung ermöglicht.
Dieses Buch bietet alles, was (nicht nur) Visual-Basic Programmierer für die Multimedia-Arbeit brauchen. Für alle Features, die DirectX beinhaltet, werden die theoretischen Grundlagen genauso erläutert wie die Kniffe und Umsetzungsmöglichkeiten, die sich in der Praxis bisher bewährt haben, zum Beispiel Lösungen für die optimale Speichernutzung oder sinnvolle Buffermethoden.

Aus dem Inhalt

  • Umsetzung von 2D-Grafiken mit DirectDraw: Oberflächen, Flipping, Blitting, Fullscreen- und Sprite-Animationen etc.
  • Mit Direct3D in Spielen und Präsentation Raumwirkung schaffen und umsetzen: Licht, Material und Texturen, Special-Effects u.v.m.
  • 3D auch in der Akustik mit DirectSound
  • DirectInput: Tastatur, Maus und Joystick unter Kontrolle
  • Spielen im Netzwerk mit DirectPlay: die richtigen Methoden
  • Übersichtliche und umfangreiche Sammlung aller Befehle und Methoden im Anhang

Leserbewertungen und Kommentare

DK
Wenn ihr ein Buch wollt, in dem dauernd Funktionen benutzt werden, die in keinster Weise erklärt werden, dann kaufts euch - ansonsten lasst lieber die Finger davon. Ich ärgere mich gerade ziemlich schwarz über dieses Buch!


Ihr Kommentar zu diesem Buch?
Wenn Sie dieses Buch gelesen haben, würden wir uns freuen, wenn Sie Ihren Kommentar dazu abgeben könnten.Kaufinteressenten freuen sich, wenn sie nicht die Katze im Sack kaufen müssen und von den Erfahrungen anderen Lesern profitieren können.
Schreiben Sie hier Ihren Kommentar der  vb@rchiv Redaktion.

Diese Seite wurde bereits 4.855 mal aufgerufen.

nach obenzurück
 
   

Druckansicht Druckansicht Copyright ©2000-2024 vb@rchiv Dieter Otter
Alle Rechte vorbehalten.
Microsoft, Windows und Visual Basic sind entweder eingetragene Marken oder Marken der Microsoft Corporation in den USA und/oder anderen Ländern. Weitere auf dieser Homepage aufgeführten Produkt- und Firmennamen können geschützte Marken ihrer jeweiligen Inhaber sein.

Diese Seiten wurden optimiert für eine Bildschirmauflösung von mind. 1280x1024 Pixel