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Rubrik: Visual Basic 6    |   Einsteiger01.08.03
Der weiße Gürtel in MS Visual Basic

232 Seiten, BoD GmbH, Norderstedt Mai 2002, ISBN: 3-8311-3272-0

Autor:  Mr. Thingamy

Preis:  EUR 19,90 *

* unverbindliche Preisangabe.
Irrtümer vorbehalten.
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Kurzbeschreibung

Das Buch vermittelt die Grundlagen von Microsoft® Visual Basic mit vielen ausführlich erklärten Beispielen. Für die praktischen Übungen benötigt der Einsteiger am Anfang lediglich Microsoft® Word oder Excel. Der Autor Mr. Thingamy erklärt hierbei locker und verständlich die wichtigsten Befehle und Anweisungen, ohne auf die komplexen Themen der Programmierwerkzeuge selbst einzugehen. Dadurch wird dem Leser ein leichter Einstieg in die aufregende Welt der VB-Programmierung ermöglicht.

Als Bonus gibt es spezielle Kapitel zur Spieleprogrammierung. Der mit den VB-Grundlagen vertraute Coder erhält dort Einblick in die Tricks und Techniken, die bei der Erstellung des beliebten Freewarespiels "VB4Kids-Memory" verwendet wurden.
Der komplette Sourcecode steht hierfür im Internet zur Verfügung!

Was man für den Anfang braucht...

  • Computer mit Microsoft® Windows 95/98/NT/XP
  • Microsoft® Word oder Excel als erstes Programmierwerkzeug
  • Internetzugang, um in den exklusiven VB4Kids-Bücherclub zu gelangen. Dort stehen folgende Downloads bereit:
    - das komplette Buch im PDF-Format
    - alle Listings der Beispielprogramme
    - Sourcecode des Spiels "VB4Kids-Memory"
    - Workshops und Updates
  • Später für die Extrakapitel zur Spieleprogrammierung das Visual Basic 6.0 Entwicklungspaket.

Aus dem Inhalt

1. Einleitung
2. Dein erstes Progrämmchen
3. Was ist ein Computerprogramm
4. Variablen und Konstanten
5. Programmbeispiel "EURO-Rechner"
6. PAUSE: "Von der Logik"
7. Programm-Komponenten
8. Typen und Variablen
9. Programmverzweigungen
10. Programmschleifen
11. Programmbeispiel 12. PAUSE: "Vergange Zeiten"
13. Notausstieg - Programmabbruch
14. Was sind Unterprogramme
15. Datenfelder (Arrays)
16. Verzweigungen mit SELECT...CASE
17. Programmbeispiel "Zahlenraten"
18. PAUSE: "Multitasking"
19. DO...WHILE Schleifen
20. Gültigkeitsbereich von Variablen
21. Sichtbarkeit von Prozeduren
22. Programmbeispiel "Sortiermaschine"

EXTRA 1: Das Spiel "VB4Kids-Memory"
EXTRA 2: Das Projekt im Überblick
EXTRA 3: Workshop: Resourcendateien
EXTRA 4: Workshop: Sounds mit API
EXTRA 5: Workshop: Collection
EXTRA 6: Prozeduren zum Spiel

Leserbewertungen und Kommentare

Henning
Mein 3. Buch zu VB und ich habe wohl langsam den Durchblick. Hier wurde mal ein anderer Stil verwendet. Die meisten Bücher sind vollgeknallt mit Screenshots von irgendwelchen Fenstern! Erklärungen gibt es dann in Stichwörtern oder so. Hier jedenfalls nicht! Mit diesem Buch hat man sich endlich mal die Mühe gemacht, genau das zu erklären, was man so über das Programmieren wissen muss. Ich fand das Buch jedenfalls echt super für den Einstieg! Kann es nur weiterempfehlen.


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