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VB.NET - Fortgeschrittene
Re: VB.NET: Pointer auf Bitmap an DirectX übergeben? 
Autor: leth
Datum: 23.10.04 18:05

Ich verstehe jetzt nicht ganz, was du damit bezwecken willst. Vermutlich meinst Du ich sollte die Anzeige und die Errechnung in zwei Threads aufteilen. Das hab ich auch schon probiert, sowohl über Threading.Thread als auch über ein Delegate. Die Geschwindigkeit des Programms blieb dadurch jdeoch unverändert.

Dem 3. Punkt von dir kann ich leider überhaupt nicht folgen. Einen Pointer auf ein Bitmap liefert mir die mpeg2lib ja schon zurück. Ich möchte also versuchen diesen Pointer direkt an DirectX (Direct Draw oder Direct 3D) zu übergeben, ohne vorher daraus ein GDI+ Bitmap Objekt zu erstellen.

Habe folgendes bereits ausprobiert, um festzustellen, wo am meisten Rechenzeit draufgeht:

1.) hab ich die das erstellte Bitmap nicht mehr an die PictureBox übergeben. Der Geschwindigkeitsvorteil war aber bescheiden.

2.) hab ich den Teil weggelassen, der das Bitmap spiegelt und um 180° dreht ( Das Bild wird nämlich verdreht angeliefert). Auch das hat fast keinen Unterschied gemacht.

3.) hab ich die Erstellung des Bitmap Objekts weggelassen und nur die mpeg2lib in den Speicher decodieren lassen. Voilá schon hat sich die Rate mehr als verdoppelt.

Daraus schließe ich, dass es eine Möglichkeit geben muss, diesen Pointer an DirectX zu übergeben und die GPU baut sich daraus ein Bitmap und zeigt es an. So würde sich die Berechung nicht mehr von der CPU erfolgen.

ÜBRIGENS:Laut einem Buch das ich hier habe würde es in C# eine Möglichkeit geheben direkt auf den Hauptspeicher zuzugreifen. Vielleicht wäre auch das eine Lösung. Dann würde ich mir einfach in C# eine entsprechende PictureBox bauen und diese dann als DLL in mein Projekt einbinden. Vielleicht kannst Du mir auch so weiterhelfen, denn von C# hab ich noch nicht viel Ahnung.

Cu leth
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VB.NET: Pointer auf Bitmap an DirectX übergeben?803leth23.10.04 11:19
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