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VB.NET - Fortgeschrittene
"richtige,echte" Zufallszahlen 
Autor: Fronk
Datum: 28.02.05 18:35

Hi !

ich wollte zum Spass mal einen random-bildgenerator programmieren bei dem ich die einzelnen pixel mit den einzelnen rgb-Werten über den Zufallszahlengenerator erstelle. Mein problem ist dabei nur das es nicht wirklich zufällig ist, man erkennt immer zusammenhängende sich Wiederholende Strukturen. Für ein 640x480 grosses bild habe ich das so gemacht:

Randomize()
For y = 0 To 479
For x = 0 To 639
r = CInt(Int(255 * Rnd()))
g = CInt(Int((255 * Rnd()))
b = CInt(Int(255 * Rnd()))
img.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(r, g, b))

wie gesagt, es sieht nicht zufällig aus, sondern strukturiert. Mach ich da was falsch, oder ist das einfach nicht zufällig genug ??? Falls der Zufallszahlengenerator nicht 100% tig zufällig ist, wie kann man das besser machen ?

danke schonmal
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"richtige,echte" Zufallszahlen1.916Fronk28.02.05 18:35
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