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VB.NET - Fortgeschrittene
Re: Plug-in basteln 
Autor: Supernova
Datum: 25.03.05 13:06

hi,

Mit dem System.Reflection Namespace geht es.

Am besten erstellst du dir ein PlugIn Project wo du deine ganzen Basis Klassen schreibst und ein paar Attribut Klasse.

Diese Assembly wird in jedem PlugIn und in dem MainProg. verwiesen.

Die Attribute kannst du zB. für eine PlugInForm verwenden.
zb:

<MeinPlugInAttribute(Name:="MeinPlugIn", Menue:="Extras\MeinPlugIn")> _
Public Class frmTestPlugIn
inherits PlugInFormBase
....

und in der AssemblyInfo Datei:
zb:
<Assembly: PlugIn()>

im MainProg schaust du einfach in dein Verzeichnis("PlugIns") ob dll bezüglich Assemblys vorhanden sind wenn ja versucht man sie zu laden.
Wenn man sie laden kann dann schaut man ob das PlugInAttribute in der Assembly gesetzt worden ist.
Anschliesend geht man alle Klassen der Assembly durch und schaut ob diese das MainPlugInAttribute aufweisen....

Wenn du dir den System.Reflection Namespace anschaust wird dir das ganze extrem schnell klar.

cu
Supernova
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