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VB.NET - Fortgeschrittene
Re: Matrix umrechnen nach Grad 
Autor: Coolzero
Datum: 26.06.07 10:38

Hallo Melkor.

Um es mal genauer zu sagen stammen diese Daten von dem Lego Programm MLCad.

Ich will einen Konverter programmieren der das MLCad(*.ldr) Format ausliest und umwandelt da ich einen Importer für Cinema 4D bauen will.

Das ganze hat mit 'nem etwas größerem Lego Projekt begonnen (war nur ein Testprojekt ). Es gibt schon einen Konverter der sich LDRAW2LWS nennt, aber der erzeugt nur Lightwave Objekte+ Szene.

Was daran so schlimm ist, ist die tatsache das das Lightwave Format total ungeeignet ist für 3D Legomodelle da es, sagen wir mal bei größeren Projekten extrem Performance und Speicherlastig ist.

Wenn man zB eine Legoszene baut und dort ein Legoteil (zB das hier) 100x verwendet,
dann erzeugt der Konverter 100 Lightwaveobjekte (*.lwo) da in jeder lwo extra Datei die Positionsangaben + Rotation gespeichert sind.
Und in der Lightwavescene (*.lws) steht dann einfach nur drin das er die Objekte laden soll.

Einen Struktur des MLCAD Formates findet man hier

Ich will einen Konverter bauen der nun statt 100 der Objkete nur 1 Objekte erstellt und das dann im Raum platziert. Darum muss ich diese Matrix umwandeln und ich weis beim besten willen nicht wie.

Ich hoffe das das einigermassen verständlich ist.

Coolzero

http://coolzero.aucb.de

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Matrix umrechnen nach Grad1.275Coolzero25.06.07 18:23
Re: Matrix umrechnen nach Grad942Melkor26.06.07 08:56
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