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VB.NET - Fortgeschrittene
Re: Kommunikation zwischen Threads 
Autor: Drapondur
Datum: 31.08.08 19:42

Hallo,

in der Klasse statt
Dim sck_Server_NWS As NetworkStream
Private _clients As New List(Of TcpClient)
und in OnConnect nicht
sck_ServerTcpClient = sck_Server_TcpListener.EndAcceptTcpClient(data)
sondern
		'TcpClient holen der zu dieser Verbindung gehört.
		Dim client As TcpClient = sck_Server_TcpListener.EndAcceptTcpClient(data)
		'In Liste merken
		_clients.Add(client)
Du kannst dann nicht mehr ein einziges Bytearray verwenden, sondern brauchst für jeden Client ein separates Bytearray.
Im letzten Argument von NetworkStream.BeginRead (state) übergibst Du dann beides, sowohl den Client als auch den dazugehörigen Byte-Buffer. Dies machst Du am einfachsten mit einer separaten Klasse z.B.
	Public Class ReadDataState
		Public Sub New(ByVal client As TcpClient, ByVal bytes As Byte())
			Me.Client = client
			Me.ReceiveBuffer = bytes
		End Sub
		Public Client As TcpClient
		Public ReceiveBuffer As Byte()
	End Class
Dieses Zustandsobjekt holst Du dir dann in OnDataArrival(data As IAsyncResult) aus der AsyncState-Eigenschaft von IAsyncResult wieder zurück.
Damit hast Du sowohl den aktuellen Client als auch den Buffer, der zu ihm gehört. Vom Client holst Du dir mit GetStream() wieder den NetworkStream.
Vo diesem rufst Du EndRead(data) auf. Somit erhälst Du dann nämlich die Anzahl tatächlch gelesener Bytes (es können ja auch weniger Bytes gelesen worden sein, als in den Buffer passen).
Wenn null Bytes gelesen wurden, heißt das, dass die Gegenstelle den Socket geschlossen hat. Dann oder wenn Networkstream.EndRead eine Exception schmeisst, schließt Du den Client und entfernst ihn aus der Liste aller Clients.
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