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VB.NET - Fortgeschrittene
Re: Schnelles Zeichnen in WPF 
Autor: Maas
Datum: 02.05.09 20:29

Perfekt! Danke!

Ob das jetzt halt State of the Art ist, ist mir bei diesen Zeitunterschieden auch relativ egal.
Ich hatte es zwichenzeitlich mit der WritableBitmap-Klasse versucht. Die ist soweit ich gelesen habe auch dafür gedacht bzw. für Videos. Bei dieser Klasse veränderst du die Pixel direkt. Ich wollte zuerst den kompletten Chart in sehr hoher Auflösung erstellen, um dann das Visual in ein 3-Dim. Byte-Array zu laden. Wenn dann ein Bereich ausgewählt wird, wird das WritableBitmap aus dem Byte-Array bedient. Das Array wird nur beim hinzufügen oder entfernen eines Indikators neu erstellt.
Soweit die Theorie...Aber bis man sich in dieses ganze Pixel-Zeug eingearbeitet hat (vor allem Byte-Arrays, Stride und Offset) kommt dann mal sowas bei raus. Das war der bislang erfolgreichste Versuch das linke Bild mit Hilfe eines Byte-Arrays zu kopieren.

Aber das hätt ich auch noch irgendwie hinbekommen.

Von StreamGeometry hatte ich bisher noch gar nichts gehört. Aber es funktioniert ja sauber und einfach.

Danke nochmal

Maas
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Schnelles Zeichnen in WPF5.096Maas01.05.09 19:10
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