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VB.NET - Ein- und Umsteiger
Re: Kleine Games 
Autor: rub
Datum: 20.06.07 15:19

Na dazu brauchst du ein paar Bilder (animierte gifs vielleicht), die du dann z.B. bei keydown über die Windows Form schiebst.

Beschäftige dich mal mit dem namespace system.Drawing, system.windows.forms.form und dem Keydown-Event des Formulars, dann wird das schon klappen
Ps: die Position der Entitys, sowie der "Wände / Borders" würde ich in Hashtables speichern. Hiermit kannst du dann auf Kollision prüfen. Wenn das Ganze 2D ist, dann kannst Du dir hierfür auch eine Tabelle machen (Datatable), die so viele Columns und Rows besitzt, wie die Breite und Höhe deines Spielfeldes sind (z.B. 100 X 100, wobei dann 1 die Maßeinheit für z.B. ein Wand-Teil, bzw. die Breite / Höhe der Entitys (Player , Gegner) ist. Überall wo dann ne Wand ist, machst du z.B. eine 1 in die Column, überall wo sich der Player bewegen kann machst du z.B. eine 0 in die Tabelle)
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Kleine Games702Anfänger Steve20.06.07 15:08
Re: Kleine Games428Moderatorralf_oop20.06.07 15:14
Re: Kleine Games446rub20.06.07 15:19
Re: Kleine Games484rub20.06.07 15:42

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