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Visual-Basic Einsteiger
Re: *seeeeeeeeeufz*  
Autor: Desatrous
Datum: 22.12.05 08:38

Hi,
ich würde dir raten bei Projekten solcher Art auf DirectX umzusteigen.

Zitat:

Problematik by DirectDraw ist wohl das es nur bmp unterstützt, ich aber unbedingt mit gif arbeiten muss da es sich um eine Isometrische Karte handelt und es somit überlappende Bereiche gibt die Transparent sein müssen.


Was meinst du wie das in älteren Spielen gemacht wurde. Bereiche einer Bitmap transparent darzustellen ist doch eine elementare Eigenschaft für 2D- Spiele, insofern wird es natürlich auch von DirectDraw angeboten.
Du definierst bei DirectDraw eine transparente Farbe, und dieser Bereich einer Bitmap wird dann anschließend ausgespart bei der Anzeige.

Hab deinen Code nur überflogen, aber müsstest du nicht wenn du mit GDI arbeitest, zu deinen Sprites auch eine Maske erstellen um transparenz zu erzeugen?

Gruß
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