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Visual-Basic Einsteiger
Re: *seeeeeeeeeufz*  
Autor: Grisu786
Datum: 22.12.05 11:39

Zu Zardoz: ja, Autoredraw bei Pic 1 ist auf true gesetzt

Zu Desatrous:

Mir ist schon klar das ich die BMP's transparent darstellen könnte. Das Problem liegt jedoch darin das mein Map-Builder direkt auf das Grafikpack des Online-Games zugreifen soll. Wenn dem Spiel zB neue Landschaftsgrafiken hinzugefügt werden registriert das der Map-Builder automatisch und fügt sie in seine DB ein sodaß man sofort Karten mit den neuen Grafiken erstellen kann. Die Grafiken des Spieles sind aber alle ausschliesslich GIF. Deshalb kann ich nicht mit BMP arbeiten.

Und es ist korrect, wenn ich mit BitBlt arbeite müsste ich auch eine Maske erstellen damit die Grafiken transparent dargestellt werden. Interessant ist jedoch das die Grafiken gar nicht dargestellt werden, auch nicht ohne Transparenz. Weiters hatte ich versucht statt BitBlt auf TransparentBlt zurückzugreifen um mir die Maske zu ersparen.

TransparentBlt Display.hdc, posxx, posyy, pic1.ScaleWidth, pic1.ScaleHeight, _
  pic1.hdc, 0, 0, pic1.ScaleWidth, pic1.ScaleHeight, vbWhite
Das Ergebnis sieht dann genauso aus wie bei BitBlt. (2. Screenshot in meinem letzten Post) . Es wird nur noch die unterste Reihe gezeichnet.

Ich würde es ja verstehen wenn mir BitBlt oder TranparentBlt die grfiken nicht transparent oder anders "verstümmelt" auf den Screen bringen. Aber das er nur noch die untere Reihe zeichnet anstatt die PictureBox zu füllen verstehe ich nicht. Zumal die Routine ja exakt die selbe ist welche ich auch für PaintPicture verwende *kopf kratz*
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