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Tipp 671: Screenshots in Direct3D 
Autor: mrmoor
 Tipp anzeigenDatum: 01.09.09 11:20

So ich hab mich mal an diesen tipp gewagt, nur ein problem hab ich noch, mit dem "Device" das ich, dass nicht deklariert bekomm.(Warscheinlich ist es wieder sooo einfach und ich komm einfach nicht drauf ;) )Die anderen dx8 variablen waren ja über das importieren von "DxVBLibA" bzw dx8 zu ereichen. den count und das speichern hab ich übrigens entfernt da ich dass nicht brauche.

Public Function MakeScreenShot()
        ' Alles nötige deklarieren
        Dim FrontBuffer As Direct3DSurface8
        Dim PE As PALETTEENTRY
        Dim rt As RECT
        Dim tmpSD As D3DSURFACE_DESC
 
        ' Den FrontBuffer des RenderDevice holen, 
        ' also die gezeichnete Szene
        FrontBuffer = Device.GetRenderTarget
 
 
        ' Die benötigten Infos über das RenderDevice 
        ' holen ( Höhe und Breite)
        FrontBuffer.GetDesc(tmpSD)
 
        With rt
            .bottom = tmpSD.Height - 1
            .left = 0
            .right = tmpSD.Width - 1
            .top = 0
        End With
 
    End Function
[u]
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Tipp 671: Screenshots in Direct3D3.343mrmoor01.09.09 11:20

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