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Re: HPGL/2 
Autor: Snoopy
Datum: 09.11.02 14:24

Hallo Andi,

was du vor hast ist nicht ganz so einfach. Die binären Informationen (PE) lassen sich ja
noch decoden (siehe HPGL Biebel von HP oder findest du sicherlich auch im Netz).
Schwieriger wird es, wenn zusätzlich noch Rasterdaten mit im Spiel sind (HPRTL) die
über ein Clipwindow mit eingebunden werden. Auch solltest du das scaling (SC) nicht
aus den Augen lassen, denn die angegebenen Koordinaten werden 1:1 abgebildet und
durch den SC-Befehl im Rasterisierer (Plotterintern oder Extern) neu berechnet. Ein großes Problem ist aber die unendliche Viefallt der verschiedenen Plotdateien, die
durch die Konstruktionssoftware (oder über den Plottertreiber) erzeugt werden. Leider halten sich die Hersteller dieser Software nicht immer an die von HP vorgegebenen
Standards. Ich habe schon eine Menge Plotfiles in die Hand bekommen und auch schon
viel Müll dabei gesehen.

Sorry, ich möchte dich nicht von deinem Vorhaben abbringen, aber wenn selbst der
Hersteller von Normica damit seine Problme hat, erkennst du wie schwer es wird.

Aber wenn du etwas zum Vorzeigen hast, wäre ich daran interessiert. Wenn du willst,
kannst du mir ja mal was per Mail schicken.

Gruß

Gru?
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Snoopy sagt - vb@rchiv find ich gut...
Schon gesehen? OSMMapViewer V2 Control

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HPGL/21.831Andi in Leipzig03.11.02 17:53
Re: HPGL/21.533Snoopy09.11.02 10:02
Re: HPGL/21.831Andi W09.11.02 10:41
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