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VB.NET - Ein- und UmsteigerRe: XY-Coordinaten verändern | |  | Autor: Zocker | Datum: 08.09.10 15:06 |
| Also,
Ich habe jetzt vor ein Spiel wie Puschi: [u]http://www.kgs-suedstrasse.de/Bilder/Puschi.gif
zu programmieren. Jetzt habe ich die Spielfigur die ich bewegen kann.
Nun fehlen aber noch Kollisionen.
Und ich habe keine Idee wie ich das machen soll.
Ich habe mal mit XProfan programmiert und da war ein beispiel zu so einem Spiel.
Und die art der Felder wurde als Nummer angegeben und sah im Code so aus:
... = 1,1,1,1,1,1,1,1,1
... = 1,2,0,0,0,0,0,0,1
Und immer so weiter.
So möchte ich es gerne auch machen.
Was muss ich machen um so eine Funktion zu erstellen?
z.b. LevelLinie1 = 1,0,0,0,2,0,...
Bisher sieht der Code so aus:
Public Class Form1
Private Sub Form1_KeyDown(ByVal sender As System.Object, ByVal e As _
System.Windows.Forms.KeyEventArgs) Handles MyBase.KeyDown
If e.KeyCode = Keys.Up Then
Player.Location = New Point(Player.Location.X, Player.Location.Y - _
30)
Player.Image = WindowsApplication1.My.Resources.Resources.PlayerOben
End If
If e.KeyCode = Keys.Down Then
Player.Location = New Point(Player.Location.X, Player.Location.Y + _
30)
Player.Image = _
WindowsApplication1.My.Resources.Resources.PlayerUnten
End If
If e.KeyCode = Keys.Left Then
Player.Location = New Point(Player.Location.X - 30, _
Player.Location.Y)
Player.Image = _
WindowsApplication1.My.Resources.Resources.PlayerLinks
End If
If e.KeyCode = Keys.Right Then
Player.Location = New Point(Player.Location.X + 30, _
Player.Location.Y)
Player.Image = _
WindowsApplication1.My.Resources.Resources.PlayerRechts
End If
End Sub
End Class ...und das Spiel selbst so:
http://img64.imageshack.us/i/form1.png/
Weis jemand wie ich sowas anstelle? |  |
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