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Visual-Basic Einsteiger
Re: 3D-Würfel in WPF 
Autor: Manfred X
Datum: 09.03.16 14:07

Hallo!

Rotationen im 3D-Raum werden durch Matrizen-Berechnungen erledigt.
Will man für die Darstellung auf einfache GDI+-Graphikoperationen
zurückgreifen, muß man diese Berechnungen (Matrix-Multiplikationen)
explizit durchführen:
0. Festlegung des Körpers durch 3D-Eckpunkte und Verbindungslinien
1. Translationsmatrix: Verschiebung des Körpers in das Zentrum des
Koordinatensystems
2. 3D-Rotationsmatrix (3 Rotationswinkel): Bestimmung der Position
der Eckpunkte nach der Rotation
3. inverse Translationsmatrix: Rückverschiebung der rotierten Punkte
im Koordinatensystem
4. Projektionsmatrix: 2D-Abbildung der Punkte auf dem Screen.
5. Zeichnen der transformierten Punkte und der Verbindungslinien.
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