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Rubrik: System/Windows · Desktop/Bildschirm/Display   |   VB-Versionen: VB4, VB5, VB622.03.05
Grafiken auf den Desktop projezieren

Mit diesem Tipp ist es möglich, direkt auf dem Desktop zu "zeichnen"

Autor:   Martin WalcherBewertung:  Views:  15.946 
www.martinwalcher.deSystem:  Win9x, Win2k, WinXP, Win7, Win8, Win10, Win11 Beispielprojekt auf CD 

Unser heutiger beschreibt, wie man eine Grafik auf den Windows-Desktop projeziert und den Desktop danach wieder "cleanen" kann. Auf diese Weise kann man zur Weihnachtszeit bspw. Schneeflocken über den Desktop schneien lassen

Zuständig für das Projezieren der Grafik ist unsere Funktion DrawItem. Die Funktion selbst erwartet als Parameter eine PictureBox (AutoRedraw = True), deren Inhalt dann auf den Desktop zu zeichnen ist, sowie optional die Zielposition an der das Bild erscheinen soll. Dabei werden die Positionen 0 bis 1 automatisch an die aktuelle Bildschirmgröße angepasst. Der vierte Parameter legt die Farbe fest, die beim zeichnen transparent erscheinen soll. Standardmäßig wird Magenta als transparente Farbe verwendet. Über die Funktion ClearScreen werden alle auf den Bildschirm gezeichneten Symbole wieder gelöscht.

Erstellen Sie ein neues Projekt und platzieren auf die Form eine PictureBox, sowie ein Timer-Control. Laden Sie in die PictureBox ein Bildsymbol ihrer Wahl.

Im Allgemein-Teil der Form müssen folgende Deklarationen eingefügt werden:

Option Explicit
 
' Benötigte API-Deklarationen
Private Declare Function GetDesktopWindow Lib "user32.dll" () As Long
 
Private Declare Function GetDC Lib "user32.dll" ( _
  ByVal hwnd As Long) As Long
 
Private Declare Function GetWindowRect Lib "user32.dll" ( _
  ByVal hwnd As Long, _
  ByRef lpRect As RECT) As Long
 
Private Declare Function TransparentBlt Lib "msimg32.dll" ( _
  ByVal hdc As Long, _
  ByVal x As Long, _
  ByVal y As Long, _
  ByVal nWidth As Long, _
  ByVal nHeight As Long, _
  ByVal hSrcDC As Long, _
  ByVal xSrc As Long, _
  ByVal ySrc As Long, _
  ByVal nSrcWidth As Long, _
  ByVal nSrcHeight As Long, _
  ByVal crTransparent As Long) As Long
 
Private Declare Function InvalidateRect Lib "user32.dll" ( _
  ByVal hwnd As Long, _
  lpRect As Any, _
  ByVal bErase As Long) As Long
 
Private Type RECT
  Left As Long
  Top As Long
  Right As Long
  Bottom As Long
End Type

Wie eingangs erwähnt ist unsere Funktion DrawItem für das Projezieren des Bildes zuständig:

Private Function DrawItem(varItem As PictureBox, _
  Optional ByVal x As Single = -1, _
  Optional ByVal y As Single = -1, _
  Optional ByVal lngTransparency As ColorConstants = vbMagenta)
 
  Dim hwnd As Long
  Dim dc As Long
  Dim varScreen As RECT
  Dim varPicture As RECT
 
  ' Handle des Windows-Desktop ermitteln
  hwnd = GetDesktopWindow()
  dc = GetDC(0)
 
  ' Größe des Desktopbereichs ermitteln  
  GetWindowRect hwnd, varScreen
 
  ' Größe der PictureBox ermitteln
  GetWindowRect varItem.hwnd, varPicture
 
  With varPicture
    .Right = .Right - .Left
    .Bottom = .Bottom - .Top
    varScreen.Right = varScreen.Right - .Right + 1
    varScreen.Bottom = varScreen.Bottom - .Bottom + 1
  End With
 
  ' Falls x und y nicht angegeben wurden, Position zufällig ermitteln
  If x = -1 Then x = Rnd
  If y = -1 Then y = Rnd
 
  With varPicture
    DrawItem = (TransparentBlt(dc, varScreen.Right * x, varScreen.Bottom * y, _
     .Right, .Bottom, varItem.hdc, 0, 0, .Right, .Bottom, lngTransparency) = 1)
  End With
End Function

Das Wiederherstellen des Desktops erledigt unsere Funktion ClearScreen:

Private Function ClearScreen()
  ClearScreen = (InvalidateRect(0, 0&, 0) = 1)
End Function

Mit Hilfe des Timers wird unser Bild nun an beliebigen Positionen des Desktops gezeichnet:

Private Sub Form_Load()
  ' Timer-Intervall festlegen
  Timer1.Interval = 150
  Timer1.Enabled = True
End Sub
Private Sub Timer1_Timer()
  DrawItem Picture1
End Sub

Beim Beenden der Anwendung soll der Desktop wieder gesäubert werden:

Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer)
  ClearScreen
End Sub

So... und nun viel Spaß damit
 



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