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Fortgeschrittene Programmierung
was komplizierteres (3d pixel in DirectX) 
Autor: Andi
Datum: 01.10.02 12:28

Hi,

ich frage mich schon seit laengerem ob es einen relativ gut nachvollziehbaren Weg gibt um in DirectX ueber VB ein Gebilde aus, im 3 dimensionalen Raum positionierten, Pixeln zu erstellen. Zum Beispiel einen Wuerfel oder eine Kugel. Das ganze soll rotierbar sein.
Die Pixel sollen nicht eng aneinander liegen so das es wirklich den Anschein hat das ein Cube aus kleinen Punkten die in der Luft schweben erzeugt wird!
Wie koennte man das angehen? Ich habe noch kaum Ahnung von DirectX Programmierung. Ein Beispiel code waere natuerlich vorbildlich, verlange ich aber nicht wirklich von euch (ist bestimmt viel Arbeit). Ueber einen Link der sich evtl mit genau diesem Thema befasst wuerde ich mich schon freuen !
*auf Antwort hoffend*
Gruss, Andi
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was komplizierteres (3d pixel in DirectX)158Andi01.10.02 12:28
Re: was komplizierteres (3d pixel in DirectX)494ModeratorMoni01.10.02 12:47
Re: was komplizierteres (3d pixel in DirectX)528Brian01.10.02 13:22
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Re: was komplizierteres (3d pixel in DirectX)543Flo07.10.02 19:05
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Re: was komplizierteres (3d pixel in DirectX)501illuminator09.10.02 20:05

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