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VB.NET - Ein- und Umsteiger
Re: PictureBox Maximale Größe 
Autor: Kuno60
Datum: 15.11.23 12:17

Hallo!

Manfred X schrieb:
Zitat:

Vor dem Löschen des letzten Verweises auf die Bitmap MUSS Dispose gerufen werden, weil sonst keine Freigabe des Bild-Speichers und der Graphik-Ressourcen erfolgt.


Das ist Richtig. Aber im Fall von BasicOpa, darf Dispose nicht nach der Übergabe an die PictureBox aufgerufen werden, da die Gleisplan Bitmap nicht temporär ist, sonder über die gesamte Laufzeit besteht.
Erst beim Beenden der Anwendung muss Dispose aufgerufen werden.

Zitat:

Es spielt keine Rolle, ob das Projekt als 32- oder 64-Bit kompiliert wird, weil die Verwaltung der Graphikressourcen in Windows.Forms die gleichen Windows-Apis nutzt.


Stimmt zwar, aber trotzdem traten bei mir bei 64-Bit keine "OutOfMemory" Fehler auf. Warum das so ist, weiß ich auch nicht.
Wenn die Bitmap aber zu groß ist, wird trotzdem der Fehler "Ungültiges Argument" ausgelöst.

Zitat:

Ob eine Bitmap zu einem bestimmten Zeitpunkt tatsächlich angelegt werden kann, hängt davon ab, ob der dadurch angeforderte zusammenhängende Hauptspeicher-Block verfügbar ist. Ist der Speicher durch andere Anwendungen fragmentiert worden, scheitert die Erstellung der Bitmap. Das kann zu einer Argument-Ausnahme führen, nicht unbedingt zu einer Speichermangel-Ausnahme. Es ist also nicht genau vorherzusagen, ob genügend Speicher
verfügbar ist.


Genau, eine Bitmap wird von der GDI+ erstellt und wenn diese nicht genug zusammenhängenden Speicher reservieren kann, wird der Fehler "Ungültiges Argument" ausgelöst.

Zitat:

Was genau verstehst Du unter "direkt in eine Picturebox zeichnen", CreateGraphics?


Nicht mit CreateGraphics.
So:
  Private Sub PictureBox1_Paint(sender As Object, e As PaintEventArgs) Handles _
    PictureBox1.Paint
    Dim g As Graphics = e.Graphics
    g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality
    g.DrawLine(Pens.Red, 5, 5, 100, 100)
    g.DrawLine(Pens.Blue, 25, 5, 200, 100)
  End Sub
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