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Suche Visual-Basic Code
Re: Drehung um Drehzentrum 
Autor: Preisser
Datum: 17.07.11 21:24

Hallo DaveS,

wie meinst du das jetzt? Hier ist z.B. auch eine 2x2-Drehmatrix angegeben, nur verwenden halt Matrixklassen eine 3x3-Matrix, wobei meistens die unterste Zeile [0, 0, 1] lautet, um auch Verschiebungen (Translate) verwenden zu könnnen (wobei der Punkt als Vektor [x, y, 1] aufgefasst wird). Edit: Ich seh grade, dass .Net die Matrix anders verwendet; hier ist die letzte Spalte immer (0, 0, 1).

Der von dir angegebe Code funktioniert bei mir schon, um eine Drehung auszuführen.

Für .Net müsste es aber wohl so lauten:
                                     [   cos(theta)     sin(theta)    0   ] 
  [ x'   y'   1 ] =  [ x    y    1 ] [  -sin(theta)     cos(theta)    0   ]
                                     [       0              0         1   ]
um eine Drehung im Uhrzeigersinn bei positiven Winkeln zu bekommen.

Beitrag wurde zuletzt am 17.07.11 um 21:39:00 editiert.
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