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Fortgeschrittene Programmierung
Re: 2D Engine aber ohne Kacheln 
Autor: NeoInferno
Datum: 15.10.02 19:54

Also eigentlich könntest du auch Schrägen als Rechtecke definieren - der Spieler kann dann einfach nicht in den begehbare Teil der Schräge gehen. (Gibts das Wort Schräge überhaupt? *g*)

Was noch etwas komplizierter und rechenintensiver wäre: Du guckst dir die Pixel um deine Spielfigur an: Wenn sie der Untergrundfarbe oder nicht der Wandfarbe entsprechen,dann kannst du die Figur bewegen. Wenn doch bleibt die Figur stehen.

Dabei müsstest du nur dem Pfad eines Rechtecks um das Spieler-Sprite folgen und nacheinander die Pixelfarben vergleichen.

Eine andere Lösung dafür fällt mir im Moment nicht ein.
greez,Neo
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