In dem Tipp UDT als Parameter einer Klassen-Prozedur wird empfohlen, die Windows API-Funktion RtlMoveMemory zu verwenden, um die Adresse eines benutzerdefinierten Datentyps (UDT) an die Methode einer Klasse zu übergeben. Diese Low-Level-Kopierfunktion erzeugt bei fehlerhaften Parametern meist einen nicht auffangbaren Fehler, d.h. die IDE bzw. das übersetzte Programm stürzt ab. Es ist meist günstiger, dem entsprechenden VB6-Fehlerhinweis zu folgen und die UDTs als öffentliche Typen in einem öffentlichen Objektmodul zu deklarieren. Mit "öffentlichem Objektmodul" ist hier eine Klasse gemeint, deren Instancing-Eigenschaft auf "PublicNotCreatable" oder auf "MultiUse" eingestellt worden ist. Das Problem: Es ist deshalb nötig, ein Projekt vom Typ "ActiveX-DLL" zu erstellen und dort bei einer beliebig benannten Klasse die Instancing-Eigenschaft auf "PublicNotCreatable" oder "MultiUse" einzustellen. Alle UDTs sind mit dem Schlüsselwort "Public" versehen in diesem Klassenmodul zu deklarieren. Die "öffentliche" Klasse benötigt keine weiteren Methoden oder Eigenschaften. Bei der Benennung der UDTs ist zu beachten, dass diese Bezeichnungen später im globalen Namensraum von VB6 auftauchen und deshalb möglichst eindeutig und aussagekräftig zu formulieren sind. In der IDE sollte im Menü "Projekt" ---> "Projekteigenschaften" unter "Projektbeschreibung" ein Hinweis darauf eingefügt werden, welche UDTs in der DLL deklariert worden sind. Nach der Übersetzung (und dadurch: Registrierung) dieses ActiveX-Projekts kann in jedem Standard-EXE-Projekt ein Verweis darauf eingefügt werden. Danach stehen die UDTs dem Programmierer zur Verfügung - selbstverständlich auch für die Verwendung als Parameter der Methode einer Klasse (allerdings nicht "ByVal" und auch nicht "Optional"). Im Objektkatalog sind die UDTs und alle Elemente der UDTs aufgelistet. Das Verfahren erlaubt auch die Deklaration von Arrays variabler Größe als Element in UDTs sowie die Verwendung hierarchisch verschachtelter UDTs. Dieser Tipp wurde bereits 15.820 mal aufgerufen. Voriger Tipp | Zufälliger Tipp | Nächster Tipp
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